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娱乐圈是个圈,游戏圈也是。无论是哪个圈子,“不看广告,看疗效”,拿作品说话都是亘古不变的真理。但是偏偏有些游戏,还没上线交货呢,评分就一路俯冲,这背后的原因令人啼笑皆非。
事情是这样的,“RO之父”金学圭大家都知道吧,他出品的许多作品比如《仙境传说RO》等,凭借着优良的品质和特色独具的画风,如今都已经成为了经典中的经典。这不,好不容易等到金学圭再度出山,监制手绘画风的MMO手游《森之国度》,我打算公测时好好体验一把,却没想到,游戏还没上线就被“误伤”,遭遇了评分滑铁卢,看得我好不揪心。
这次《森之国度》的遭遇可谓“人在家中坐,大锅天上来”。游戏差被骂,立正挨打也没啥,但黑色幽默的地方在于很大一部分打差评的玩家压根不是森之国度的玩家,而是隔壁游戏玩家对自家的游戏不满,把这里当成了发泄的“道场”,直接开 AOE,对同一个公司的游戏疯狂打低分。
游戏还没上线那会,本来就没有多少评价,面对潮水般涌来的低分,直接造成致命性打击,活生生地从很多玩家翘首以待的潜力新游,在没上线的时候就打成了低分烂游,这找谁说理去。
实际上,在游戏圈中,《森之国度》也不是第一个苦主了。俗话说“人红是非多”,尤其是有些大厂的新游,还没上线就因为旗下其他产品影响了玩家体验,导致该新游遭遇了本不属于自己的攻击,纯纯的大冤种。但理性而论,即使是一家厂商的游戏,也很有可能并不是同一个工作室的产品,一棒子打死断不可取。
从客观角度分析,不难发现,这种无差别差评、波及无辜的做法并不能真正解决问题。作为一个玩过几十年游戏的玩家,我平日打差评的初心无非有两个:一是倒逼官方解决问题,优化体验,再一个就是让别的玩家避雷。冤有头债有主,谁有问题找谁去啊,未知全貌乱评一气,不仅让正主无法看到真正建设性的意见,还很容易误导其他玩家,甚至有可能将一款新游扼杀在摇篮里。
我们应该做的是,体验游戏后再下结论。今天《森之国度》刚上线我就真真正正下载游戏玩了,看看到底有没有无脑差评说的那么离谱。事实上正好相反,游戏整体给我的感觉还可以,画风是我喜欢的,猫灵贼可爱。“实践才是检验真理的唯一标准”诚不欺我。
当然也有一些新游的通病要解决,我也会在适当的时机去提出自己的想法,督促官方整改,该骂的会骂。但是我不希望看到,许多朋友还没体验游戏,就因为在同一家厂商的游戏里玩的不如意就来无脑差评,导致“游戏评分虚低→游玩人数减少→官方盈利不佳无法妥当运营”的恶性循环。我还没玩够呢,不想失去我可爱的猫灵啊(附上我可爱的猫咪)!
说了这么多,没别的意思,和许许多多真正的玩家一样,我只想安安静静玩游戏,希望大家多些理智,少些主观臆断!